// collison.js 碰撞函数
// 游戏中所有的的碰撞检测都在此文件中完成
// 大鱼碰撞食物函数
function fishFoodCollision(){
	// 遍历食物
	for(var i=0;i<food.num;i++){
		// 当前食物的状态为true时，检测碰撞
		if(food.alive[i]==true){
			// 计算当前食物和大鱼之间的距离，开方公式
			var distance=powDistance(food.x[i],food.y[i],bigFish.x,bigFish.y);
			// 如果两者的距离小于900，相当于小于30像素
			if(distance<900){
				// 当前食物消失
				food.alive[i]=false;
				// 食物消失，增加分数
				// 判断食物类型
				if(food.foodType[i]=="blue"){
					var scoreCurrent=100
				}else{
					var scoreCurrent=200
				}
				gameScore.scope+=scoreCurrent
				// 大鱼吃到食物出现动画效果
				animates.born(food.x[i],food.y[i])
			}
		}
	}
}